News

Hier findest du die aktuellsten News zum Spiel.
(News-Archiv).

   Jetzt mit eigener Domain

geposted am Sonntag, den 2.10.2005 um 14:08 Uhr von LordB

Vor ein paar Wochen hat unser Projekt endlich mal eine eigene Domain bekommen: http://www.fallen-into-darkness.com

Hab's leider erst jetzt geschafft, euch das mitzuteilen. Also: Aktualisiert eure Lesezeichen, denn fid.mayastudios.net ist out ;)

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   Lebenszeichen: Story-Team-Treffen

geposted am Mittwoch, den 14.9.2005 um 12:28 Uhr von LordB

Die Entwicklung von "Fallen Into Darkness" geht weiter. Letzten Sonntag und letzten Montag traf sich das Story-Team (nach längerer Zeit) wieder einmal und hat an der Story weitergearbeitet.

Direkt heißt das für euch leider nichts neues (da die Story ja nicht vorab veröffentlicht wird); es soll euch nur zeigen, dass es weitergeht und wir - als Team - hoffen, dass wir euch bald mal etwas mehr zeigen können.

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   Fragen und Antworten

geposted am Montag, den 22.8.2005 um 23:21 Uhr von LordB

Ich habe soeben eine neue Rubrik ins Menü eingefügt: FAQ (Häufig gestellte Fragen). Hier findet ihr Antworten auf Fragen, die uns häufig erreichen.

Außerdem habe ich die Rubrik "Fortschritt" mal ein bisschen überarbeitet und erweitert. Hier könnt ihr jetzt immer nachlesen, woran wir gerade arbeiten.

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   Lebensrausch-Wettbewerb wieder auf der Games Convention

geposted am Samstag, den 20.8.2005 um 18:38 Uhr von LordB

Ein Jahr ist es jetzt her, da gewann unser Spiel den ersten Preis bei einem Spiele-Programmierwettbewerb, den Lebensrausch.com ausschrieb. Heute - ein Jahr später - stelle ich mit Erschrecken fest, dass das jetzt tatsächlich schon ein Jahr her ist. Junge, wie die Zeit vergeht.

Leider sind wir im letzten Jahr nicht so weit gekommen, wie wir das gerne gehabt hätten. (Was wohl hauptsächlich daran lag, dass sich das Team über ganz Deutschland verstreut und mit Studieren begonnen hat.) Dennoch hat sich einiges hinter den Kulissen getan, von dem man nach außen hin allerdings nichts/kaum etwas merkt. (Was das ist, bleibt natürlich geheim ;) Fakt ist jedoch, dass das Spiel nicht "tod" ist, sondern weiter entwickelt wird. Nur eben etwas langsamer.

Zum sozusagen ersten Geburtstag von FID habe ich heute jemandem einen Link von Heise.de geschickt bekommen, in dem über den diesjährigen Lebensrausch-Wettbewerb berichtet wird. Und das "tollste" dabei: Wir werden im letzten Abschnitt auch erwähnt. *stolzsei* ;)

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   In der Story-Session

geposted am Donnerstag, den 30.6.2005 um 14:07 Uhr von LordB

Ich war gerade dabei, auf meiner Festplatt ein wenig aufzuräumen, als ich dabei auf den Mitschnitt einer Story-Session gestoßen bin. Damals (September 2004) dachten wir, dass es cleverer wäre, alle was wir besprechen aufzunehmen (statt es mitzuschreiben).

Und damit ihr auch wisst, wie das bei uns so ablief/abläuft, gibt es den Anfang(!) dieser Story-Session jetzt zum downloaden.

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   Links erweitert

geposted am Donnerstag, den 28.4.2005 um 8:28 Uhr von LordB

Hab heute noch ein paar Links in eben diese Sektion gepackt. Hauptsächlich hinzugekommen sind Links, zu Seiten über Spieleentwicklung. Falls du also dahingehend was vorhast, kannst du ja mal einen kleinen Abstecher dorthin machen.

Links zum Thema:



   Kleinere Neuerungen

geposted am Sonntag, den 17.4.2005 um 14:32 Uhr von LordB

Ich habe an der Homepage ein paar kleinere Neuerungen vorgenommen. So habe ich die Fortschrittsanzeige aktualisiert, die Spiele-Beschreibung überarbeitet und den Punkt "Links" ins Menü hinzugefügt. Weiter hat sich bis jetzt noch nichts getan.

Links zum Thema:



   Sensation: Die Demo als Download

geposted am Sonntag, den 10.4.2005 um 10:11 Uhr von LordB

Es gibt eine große Neuerung!!!

Ab sofort könnt hier euch die Demo des Spiel runterladen. Ich habe einen Anbieter gefunden, bei dem ich die Installationsdatei ablegen kann (und vor allem nichts dafür bezahlen muss).

Also: Die Demo gibt's ab sofort im Downloadbereich.

Links zum Thema:



   Es hat sich was getan

geposted am Samstag, den 9.4.2005 um 17:24 Uhr von LordB

In den letzten Tagen hat sich einiges an der Story des Spiels getan. Wir haben sie von Grund auf neuentwickelt, da uns die alte nicht mehr wirklich gefallen hat und wir sie auch nicht als wirklich spannend empfanden.

Allerdings dauert es natürlich noch ein bisschen, bis sie vollständig fertig sein wird, aber wir sind bis jetzt vollsten zufrieden.



   Es geht weiter

geposted am Dienstag, den 5.4.2005 um 10:07 Uhr von LordB

Gestern traf ich mich mit Olli und Renii, um einige Dinge bezüglich des Aussehens des Spiels zu klären. Es lag mir nämlich schon des längeren schwer im Magen, dass unsere bisherige Demo 400 MB groß ist. Da ist definitiv zu viel für einen Download.

Wir haben dann mehrere Möglichkeiten durchgespielt und sind letztendlich zu dem Schluss gekommen, dem Spiel doch eine klassische Verfolger-Perspektive (wie in fast allen anderen Adventures) zu verpassen. D.h. also: keine Ich-Perspektive mehr. Mal sehen, was daraus wird.

Außerdem wird diese Woche wieder davon gefüllt sein, dass wir an der Story arbeiten. Auch dort bleibt abzuwarten, was am Ende dabei rauskommt.




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